Computer Graphics (CG) — это вершина цифровой эволюции художника. Когда вы открываете топовую мобильную игру, видите обложку фантастического бестселлера или рекламный постер блокбастера — вы смотрите на коммерческую CG-иллюстрацию. Это индустрия, где от художника требуется абсолютное понимание объема, безупречный рендер (отрисовка) материалов и умение выставлять сложный кинематографичный свет.
В это направление нельзя прийти с улицы. Эта дисциплина венчает нашу экосистему из 5 цифровых направлений. Сначала каждый ученик обязан пройти «Арт-концентрат» для постановки объемного мышления. Затем изучить интерфейс на «Цифровой живописи». И только тогда вы переходите на «CG-иллюстрацию», чтобы довести свои навыки до стандартов мировых студий.
Сюда вы приходите по своему абонементу (в котором доступно более 29 направлений). Здесь вы берете наброски из «Цифрового скетчинга» или героев из «Создания персонажей» и превращаете их в финальный, коммерчески ценный продукт ААА-качества.
Представьте, что вы создаете миры, в которые хочется шагнуть через экран. CG-иллюстрация — это магия высшего порядка, где каждый пиксель подчинен строгим законам физики, света и вашей фантазии. Это не просто рисование, это конструирование реальности. Вы научитесь чувствовать объем так, как его чувствуют 3D-скульпторы, но только в пространстве 2D-холста на экране iPad. Вы узнаете секреты того, как заставить металл блестеть холодным оружием, кожу — дышать теплом, а магические артефакты — излучать внутреннее свечение. Эта техника откроет вам двери в индустрию мечты: от создания сочных иконок и сундуков для казуальных мобильных игр до эпических сплэш-артов и загрузочных экранов для крупных проектов. Ваши работы перестанут быть просто набросками. Они обретут ту самую "вкусную", коммерческую финальную глянцевость, которая заставляет заказчиков говорить: "Вау, я хочу это купить!". Это глубокий, медитативный и невероятно захватывающий процесс, в котором вы выступаете не просто художником, а настоящим режиссером света, цвета и атмосферы, создавая продукт бескомпромиссного качества.
В чем суть этого направления?
Вы осваиваете технологию профессионального рендера на iPad в Procreate. Вы разбираете физику материалов: почему металл дает жесткие блики и рефлексы окружения, а матовое дерево мягко рассеивает свет. Вы изучаете сложные схемы освещения (контровой свет) и принципы изометрической графики для отрисовки игровых пропсов (предметов). Вы избавляетесь от эффекта "мыльной" и плоской цифровой картинки.
Кто ведет эту дисциплину?
Направление ведут действующие художники и концепт-артисты школы Клячка. Они работают не "по наитию", а по строгим пайплайнам (производственным алгоритмам). Преподаватель разбирает вашу работу на атомы, объясняя, где добавить окклюзию (глубокие тени в стыках), как сделать материалы читаемыми и как подготовить файл для передачи заказчику.
Для кого мы спроектировали это направление?
CG-иллюстрация — это серьезная, многочасовая работа для тех, кто нацелен на коммерциализацию своего творчества и создание мощного портфолио.
Взрослым: Фриланс и коммерческие заказы
- Профессия 2D-художника. Вы получаете навыки, которые напрямую требуются на рынке фриланса. Отрисовка иконок, казуальных игровых домиков или интерфейсов — это высокооплачиваемая ниша.
- Глубокая проработка. Вы погружаетесь в медитативный процесс финализации (рендера). Это многочасовая, интеллектуальная работа со светом и цветом, которая дает невероятный результат и чувство гордости за свой арт.
Подросткам (12+): Прямой путь в игровую индустрию
- Стандарты геймдева. Подросток перестает рисовать "для себя" и начинает работать по индустриальным требованиям. Он понимает, что такое изометрия, тайлы (бесшовные текстуры) и пропсы.
- Сборка сильного портфолио. Законченные CG-работы с грамотным рендером материалов — это пропускной билет в любые игровые студии или профильные факультеты цифрового дизайна.
С чем вы будете работать: эволюция рендера
От простых материалов до сложных атмосферных иллюстраций.
| Блок навыков | Суть работы | Ваш результат на экране |
|---|---|---|
| 1. Рендер материалов | Изучение физики поверхности. Отрисовка базовых шаров: золото, стекло, матовый пластик, кожа. | Материальность. Зритель физически ощущает фактуру предмета, понимая, твердый он, мягкий или прозрачный. |
| 2. Изометрия и Пропсы | Построение объектов без перспективного сокращения. Создание сундуков, бочек, оружия для казуальных игр. | Игровая графика. Вы создаете профессиональные элементы окружения, готовые к интеграции в игровой движок. |
| 3. Схемы освещения | Работа с контровым, заполняющим светом и тенями в углублениях. | Абсолютный 3D-объем. Объект визуально отрывается от фона, обретая глубину и плотность. |
| 4. Сплэш-арт (Финальная иллюстрация) | Сборка сложной сцены с персонажем, фоном и кинематографичной цветокоррекцией. | Коммерческий продукт. Вы выдаете арт уровня обложки книги или загрузочного экрана игры. |
Экосистема школы: Формат и логистика
- Планшеты предоставляются: Мы закрываем вопрос оборудования. Мы бесплатно выдаем Apple iPad Pro и Apple Pencil на каждом занятии. Но если вы хотите уносить файлы с собой — приносите свой iPad.
- Единый абонемент на 29+ направлений: Устали от цифрового рендера? Перезагрузите мозг и глаза на традиционной Акварели по этому же абонементу.
- Свободное расписание под ваш ритм: Наши студии в Центре (ул. Ленина, 120) и на Взлетке (ул. Октябрьская, 6) работают с 10:00 до 21:00 без выходных. Бронируйте удобные окна через приложение.
- Мини-группы: Жесткий лимит — от 8 до 12 человек. CG-графика требует постоянной обратной связи, поэтому преподаватель регулярно корректирует ваш процесс.
- Заморозка абонементов: Во все наши абонементы включена бесплатная заморозка (от 15 до 45 дней).
Частые вопросы по CG-иллюстрации
Развеиваем главные сомнения перед стартом обучения.
С чего начать свой путь?
Сделать первый шаг в творчество гораздо проще, чем кажется. Выбирайте удобный филиал, записывайтесь на бесплатное занятие и находите свое направление в рисовании. И, конечно, смотрите другие наши направления.
ПРОЙТИ ПЕРВОЕ
ЗАНЯТИЕ
БЕСПЛАТНО
Приходите на тестовый урок. Мы оценим ваш текущий уровень, выдадим материалы и поможем написать первую работу.